asiibna

施設・テナント・お客様 三方良しの価値創出

施設・テナント・お客様
三方良しの価値創出

エンターテイメント × PR × 賑わい創出による統合的価値戦略

ステークホルダー別価値提供

🏢

商業施設側メリット

  • 人だかりと歓声による確実な賑わい感創出
  • 抽選会待機による自然な滞在時間延長
  • SNS拡散による継続的な話題性獲得
🍽️

テナント側メリット

  • マジックによる商品特徴の記憶への刻印
  • 3店舗均等な露出機会と公平性確保
  • 体験後の「実際に食べたい」欲求喚起

お客様価値

  • マジック × グルメによる新体験価値
  • 見るだけでなく参加する楽しさ
  • 段階的絞り込みによる緊張感と興奮

企画の独自性ポイント

🎭
マジック×グルメ融合
食べ物を使ったマジックで驚きと食欲を同時に刺激する業界初の手法
🎪
参加型エンターテイメント
観客が能動的に選択・参加することで一体感と満足度を最大化
📈
段階的盛り上がり設計
絞り込みによる緊張感の演出で予測不能な興奮体験を創出
Strategic Value Proposition
本企画は単なるエンターテイメントを超越し、賑わい創出売上向上を 同時実現する戦略的ソリューションです。各テナントの商品特徴をマジックで記憶に刻み、 段階的な絞り込みで興奮を最大化することで、三方良しの価値循環を実現します。